Beast of Reincarnation

· Team Equipo de Entretenimiento
Beast of Reincarnation es el nuevo juego de Game Freak, el estudio detrás de Pokémon. Esta vez, han creado un ARPG ambientado en un Japón postapocalíptico, donde la protagonista Emma y su perro Koo recorren un mundo decadente para derrotar a la "bestia". Inspirado en Sekiro, Final Fantasy VII Remake y NieR: Automata, el juego destaca por su atmósfera sombría y su enfoque en la colección de "últimas palabras" de robots moribundos.
Mecánicas que facilitan la experiencia
Un juego desafiante pero accesible. Aunque tiene similitudes con los Soulslike, los desarrolladores han priorizado la accesibilidad. Se puede elegir la dificultad y el perro Koo actúa como una guía constante, detectando enemigos, objetos y personajes incluso antes de que aparezcan. Esto elimina la sensación de descubrimiento, pero también evita la frustración.
Las habilidades de Emma y Koo se desbloquean a través de árboles de habilidades robustos, y mecánicas como la cocina y la recolección son automáticas. Las zonas de descanso son abundantes, con comerciantes cerca, y no hay penalización por morir. Todo está diseñado para que el jugador progrese sin demasiados obstáculos.
Una crítica a la deshumanización
Emma, una protagonista sin emociones en un mundo de dolor. Emma es una persona sin recuerdos ni emociones, lo que la hace insensible al sufrimiento de los golems (robots con almas humanas) que encuentra. A medida que avanza, aprende sobre los sentimientos de los demás, pero no se le ofrece ninguna alternativa a su propósito. La violencia se vuelve cíclica y sin sentido, con enemigos reciclados en la segunda mitad del juego.
Paralelismos con la realidad actual
Un mundo en erosión que refleja el nuestro. El juego establece paralelismos con la realidad: el cambio climático, la digitalización de la vida y la pasividad ante los desastres provocados por el hombre. La transformación del entorno al acercarse a un jefe (el cielo anaranjado, las nubes que ocultan el sol) recuerda a los efectos de los incendios forestales.
Un destello de esperanza
A pesar de todo, el juego deja un resquicio de luz. Cada vez que Emma derrota a un jefe, obtiene una flor que añade a su cabello, que puede usar para crear inflorescencias en combate. Es irónico usar una espada para devolver el color a un mundo en erosión, pero el juego no culmina en el nihilismo. En sus últimos momentos, ofrece un destello de esperanza, como una flor que brota en un campo vacío y arrasado.